DESCRIPCIÓN
En Monumental , cada jugador controlará una civilización que evolucionará a través de su ciudad: una cuadrícula de cartas de 3x3 (que salen del mazo de civilización inicial del jugador) que se pueden activar para reunir diversos recursos como ciencia, ejército, producción, cultura, y Oro que les permitirá desencadenar muchas acciones. Pero hay un truco: no se pueden activar todas las cartas a la vez, lo que significa que habrá que tomar decisiones difíciles en cada turno para seleccionar las cartas más necesarias.
Los recursos obtenidos de las cartas de ciudad activadas permitirán a los jugadores adquirir cartas de un fondo común, lo que les permitirá obtener edificios, tecnologías, maravillas, etc. mejorados y, por lo tanto, aprovechar su mazo de civilización a nuevas alturas a través de combinaciones de cartas cada vez más eficientes. A medida que avanza el grupo común de cartas el juego avanza a través de eras. Las cartas medievales son mejores que las clásicas, y las cartas industriales son incluso mejores, pero, por supuesto, esas cartas son cada vez más caras de adquirir.
Un tablero modular, en el centro de la mesa, contiene el ejército de cada civilización. El tablero está formado por Provincias por conquistar. Los habitantes de la Provincia desocupada son bárbaros que proporcionarán recursos al jugador que los derrote. Mantener una provincia conquistada también aporta puntos de victoria.
El jugador con la civilización más impresionante al final del juego será recordado para siempre (¡y también ganará el juego!)
Los recursos obtenidos de las cartas de ciudad activadas permitirán a los jugadores adquirir cartas de un fondo común, lo que les permitirá obtener edificios, tecnologías, maravillas, etc. mejorados y, por lo tanto, aprovechar su mazo de civilización a nuevas alturas a través de combinaciones de cartas cada vez más eficientes. A medida que avanza el grupo común de cartas el juego avanza a través de eras. Las cartas medievales son mejores que las clásicas, y las cartas industriales son incluso mejores, pero, por supuesto, esas cartas son cada vez más caras de adquirir.
Un tablero modular, en el centro de la mesa, contiene el ejército de cada civilización. El tablero está formado por Provincias por conquistar. Los habitantes de la Provincia desocupada son bárbaros que proporcionarán recursos al jugador que los derrote. Mantener una provincia conquistada también aporta puntos de victoria.
El jugador con la civilización más impresionante al final del juego será recordado para siempre (¡y también ganará el juego!)
CoNTENIDO
• 105 CARTAS DE CIVILIZACIÓN
• 54 CARTAS DE DESARROLLO
• 30 CARTAS DE CONSTRUCCIÓN BÁSICA
• 20 CARTAS DE AUTOMA
• 24 CARTAS DE CELEBRIDAD Y DE MONSTRUO
• 40 PIEZAS DE TERRENO piezas de Terreno
• 70 FICHAS DE UNIDAD, EXPLORADOR Y PUESTO DE AVANZADA
• 226 FICHAS ADICIONALES
• 44 CONTADORES
• 1 REGLAMENTO
• 1 GUÍA DE MAPAS
• 54 CARTAS DE DESARROLLO
• 30 CARTAS DE CONSTRUCCIÓN BÁSICA
• 20 CARTAS DE AUTOMA
• 24 CARTAS DE CELEBRIDAD Y DE MONSTRUO
• 40 PIEZAS DE TERRENO piezas de Terreno
• 70 FICHAS DE UNIDAD, EXPLORADOR Y PUESTO DE AVANZADA
• 226 FICHAS ADICIONALES
• 44 CONTADORES
• 1 REGLAMENTO
• 1 GUÍA DE MAPAS