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Title

Maracaibo, un juego de estrategia para 1 a 4 jugadores de Alexander Pfister, se desarrolla en el Caribe durante el siglo XVII: varias naciones se encuentran en una lucha constante por el dominio de esas tierras, mientras se esfuerzan por consolidar su poder político y económico en el área.

90-120 min.
+12 Años
1 a 4 Jug.
Español

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DESCRIPCIÓN

Maracaibo, un juego de estrategia para 1 a 4 jugadores de Alexander Pfister, se desarrolla en el Caribe durante el siglo XVII. Los jugadores intentan aumentar su influencia en tres naciones en cuatro rondas con un tiempo de juego de 40 minutos por jugador. Los jugadores navegan en un recorrido circular por el Caribe, por ejemplo, hay casillas de ciudades en las que se pueden realizar diversas acciones o entregar mercancías. Una característica especial es un modo de búsqueda implementado en más y varias casillas, que le cuenta al jugador, que lo persigue, una pequeña historia. Como jugador, te mueves con tu barco por el campo y lo gestionas mediante cartas.

CoNTENIDO

• TABLERO DE JUEGO
• 24 LOSETAS DE AVENTURA
• 4 LOSETAS DE HISTORIA
• 20 FICHAS DE SINERGIA
• 58 DOBLONES.
• 18 DE VALOR 1
• 16 DE VALOR 2
• 24 DE VALOR 5
• 13 LOSETAS DE CIUDAD
• 23 LOSETAS DE LEGADO
• 25 LOSETAS DE COMBATE
• 4 LOSETAS DE 100/200 PUNTOS DE VICTORIA (1 DE CADA COLOR)
• 4 TABLEROS DE BARCO
• 39 MARCADORES DE CONTROL DE NACIONES (13 DE CADA NACIÓN)
• 100 DISCOS DE MEJORA DE BARCO
• 12 MARCADORES DE INFLUENCIA (3 EN CADA COLOR)
• 32 PEONES (8 EN CADA COLOR)
• 4 BARCOS (1 EN CADA COLOR)
• 4 MARCADORES DE PUNTOS DE VICTORIA (1 EN CADA COLOR)
• 4 EXPLORADORES (1 EN CADA COLOR)
• 12 CUBOS MARCADORES (3 EN CADA COLOR)
• 265 CARTAS (57×89 MM.):
• 8 CARTAS DE CARRERA
• 157 CARTAS DE PROYECTO
• 77 CARTAS DE HISTORIA
• 8 CARTAS DE EDIFICIOS DE PRESTIGIO
• 15 CARTAS DE AUTOMA
• 4 HOJAS DE REFERENCIA
• REGLAMENTO

RESEÑA

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