DESCRIPCIÓN
En su turno cada jugador gira la ruleta en el tablero. Si la ruleta apunta a una de las ocho mariquitas, el jugador puede mover esa mariquita para visitar a las demás. Cada pieza de mariquita tiene un imán en la nariz, y si a la mariquita visitante le "gusta" la mariquita (es decir, se siente atraída por ella), pueden intercambiar puntos (cada mariquita tiene cinco puntos de un color) y ella continúa visitando otras mariquitas; si las mariquitas no se gustan, se acaba el turno. Una vez que una mariquita tiene cinco puntos de diferentes colores, está lista para el baile y queda fuera del juego. Los jugadores ganan si todas las mariquitas están listas.
Si la ruleta apunta a una de las hojas más pequeñas, entonces el jugador no puede mover ninguna mariquita, sino que debe hacer avanzar las hormigas a lo largo del costado del tablero. Si las siete hormigas están en el tablero, los jugadores pierden.
CoNTENIDO
• 1 TABLERO DE JUEGO CON UNA FLECHA GIRATORIA
• 8 MARIQUITAS MAGNÉTICAS
• 7 HORMIGAS
• 56 CILINDROS QUE REPRESENTAN LOS PUNTOS DE LAS ALAS DE LAS MARIQUITAS, EN 8 COLORES DIFERENTES
• 2 CILINDROS DE CADA COLOR DE REPUESTO
• 1 TABLERO CIRCULAR
• 8 MARIQUITAS MAGNÉTICAS
• 7 HORMIGAS
• 56 CILINDROS QUE REPRESENTAN LOS PUNTOS DE LAS ALAS DE LAS MARIQUITAS, EN 8 COLORES DIFERENTES
• 2 CILINDROS DE CADA COLOR DE REPUESTO
• 1 TABLERO CIRCULAR