DESCRIPCIÓN
Un juego independiente con más personajes y pistas de Dodos Riding Dinos que se integra con el juego original.
Esta expansión presenta una nueva forma de interactuar con tu Dodo como proyectil.
En este juego de destreza y carreras, los jugadores lanzan proyectiles para impedir que los demás jugadores lleguen primero a la meta. ¡Lanza huevos, lanza bananas, deja caer meteoritos y mucho más!
Durante la fase de maquinación, todos los jugadores eligen una carta de su mano y la juegan boca abajo. Las cartas agresivas (rojas) son más fuertes que las cartas normales (azules), pero si demasiados jugadores eligen una carta agresiva, sus efectos se cancelarán.
En la fase de carrera, los jugadores resuelven sus cartas en el orden de turno. Avanzan hacia la línea de meta y resuelven los efectos. Las cartas de reacción (verdes) se pueden jugar para reaccionar entre turnos.
Al final de la ronda, el jugador que va en cabeza avanza 1 hexágono mientras el resto roba 1 carta.
Asegúrate de mantener cartas en tu mano, de lo contrario tendrás que regresar. Los proyectiles son la forma más segura de dañar a tus oponentes o de obligar a su corredor a regresar.
Cada tablero tiene una dinámica única que hará la experiencia muy diferente.
Esta expansión presenta una nueva forma de interactuar con tu Dodo como proyectil.
En este juego de destreza y carreras, los jugadores lanzan proyectiles para impedir que los demás jugadores lleguen primero a la meta. ¡Lanza huevos, lanza bananas, deja caer meteoritos y mucho más!
Durante la fase de maquinación, todos los jugadores eligen una carta de su mano y la juegan boca abajo. Las cartas agresivas (rojas) son más fuertes que las cartas normales (azules), pero si demasiados jugadores eligen una carta agresiva, sus efectos se cancelarán.
En la fase de carrera, los jugadores resuelven sus cartas en el orden de turno. Avanzan hacia la línea de meta y resuelven los efectos. Las cartas de reacción (verdes) se pueden jugar para reaccionar entre turnos.
Al final de la ronda, el jugador que va en cabeza avanza 1 hexágono mientras el resto roba 1 carta.
Asegúrate de mantener cartas en tu mano, de lo contrario tendrás que regresar. Los proyectiles son la forma más segura de dañar a tus oponentes o de obligar a su corredor a regresar.
Cada tablero tiene una dinámica única que hará la experiencia muy diferente.
CoNTENIDO
• 9 MINIATURAS DE PERSONAJES
• 9 MEEPLES DE PERSONAJES
• 9 CARTAS DE PERSONAJES
• 1 TABLERO DE JUEGO MEJORADO DE DOBLE CARA
• 72 CARTAS DE MOVIMIENTO
• 14 CARTAS DE ÍDOLOS DE DODO
• 12 FICHAS DE TRAMPA Y TESORO
• 5 FICHAS DE PROYECTIL BASE
• 1 FICHA DE PROYECTIL DODO
• 1 DADO AMARILLO DE GRAN TAMAÑO
• 1 MARCADOR DE PRIMER JUGADOR MEJORADO
• 1 LIBRO DE REGLAS
• 9 MEEPLES DE PERSONAJES
• 9 CARTAS DE PERSONAJES
• 1 TABLERO DE JUEGO MEJORADO DE DOBLE CARA
• 72 CARTAS DE MOVIMIENTO
• 14 CARTAS DE ÍDOLOS DE DODO
• 12 FICHAS DE TRAMPA Y TESORO
• 5 FICHAS DE PROYECTIL BASE
• 1 FICHA DE PROYECTIL DODO
• 1 DADO AMARILLO DE GRAN TAMAÑO
• 1 MARCADOR DE PRIMER JUGADOR MEJORADO
• 1 LIBRO DE REGLAS