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7 Wonders Duel

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SKU: SEV07ML

Marca: repos prod
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En muchos sentidos, 7 Wonders Duel se parece a su juego principal 7 Wonders, ya que los jugadores adquieren cartas que proporcionan recursos o avanzan en su desarrollo militar o científico para desarrollar una civilización y completar maravillas. La diferencia principal: Es para dos jugadores, y aquí los jugadores no draftean sus manos, sino que van tomándolas de una exhibición de cartas boca abajo y boca arriba dispuestas en el comienzo de una ronda, con una interesante mecánica que ha hecho de 7 wonders Duel un éxito mundial.


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30 min.
+10 Años.
2 Jug.
Español

DESCRIPCIÓN

En muchos sentidos, 7 Wonders Duel se parece a su juego principal 7 Wonders, ya que los jugadores adquieren cartas que proporcionan recursos o avanzan en su desarrollo militar o científico para desarrollar una civilización y completar maravillas. Lo que es diferente de 7 Wonders Duel es que, como sugiere el título, el juego es únicamente para dos jugadores, con los jugadores no seleccionando cartas simultáneamente de manos de cartas, sino de una exhibición de cartas boca abajo y boca arriba dispuestas en el comienzo de una ronda. Un jugador puede tomar una carta solo si no está cubierta por ninguna otra, por lo que el tiempo entra en juego, así como los movimientos de bonificación que le permiten tomar una segunda carta de inmediato. Como en el juego original, cada carta que adquieras se puede construir, descartar por monedas o usar para construir una maravilla. Cada jugador comienza con cuatro cartas de maravilla, y la construcción de una maravilla proporciona a su propietario una habilidad especial. Sin embargo, solo se pueden construir siete maravillas, por lo que un jugador terminará corto. Los jugadores pueden comprar recursos en cualquier momento del banco, o pueden obtener cartas durante el juego que les proporcionen recursos para construir en el futuro; a medida que adquiere recursos, el costo de esos recursos en particular aumenta para su oponente, lo que representa su dominio en esta área. Un jugador puede ganar 7 Wonders Duel de una de estas tres maneras: cada vez que adquiere una carta militar, avanza el marcador militar hacia la capital de su oponente, lo que le otorga una bonificación en ciertas posiciones; si llegas a la capital del oponente, ganas el juego inmediatamente; de manera similar, si adquiere seis de los siete símbolos científicos diferentes, logra el dominio científico y gana de inmediato; si ninguna de estas situaciones ocurre, entonces gana el jugador con más puntos al final del juego.

CONTENIDO

• 1 TABLERO
• 66 CARTAS DE ERA
• 7 CARTAS DE GREMIO
• 12 CARTAS DE MARAVILLA
• 4 FICHAS MILITARES
• 10 FICHAS DE PROGRESO
• 1 MEDIDOR DE CONFLICTO
• 31 MONEDAS
• 1 CUADERNILLO DE PUNTUACIÓN
• 1 REGLAMENTO
• 1 HOJA DE RESUMEN

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